05. Прикиды (+)

Зачем это

Мастера игры «Серебрянная стрела» будут уделять особое внимание прикидам и антуражу на игре потому что:

  1. Костюм который соответствует Вашему персонажу, времени и местности игры, невероятно помогает действительно вжиться в роль, почувствовать себя своим в мире, который мы возрождаем играя в ЛАРП.
  2. Соответствующий костюм ОЧЕНЬ помогает окружающим вас людям вжиться в роль свою, и адекватно реагировать на Вашего персонажа. Крестьянин не должен думать – кто перед ним – барон, или бомж, прежде чем броситься отвешивать поклоны или тумаки.
  3. Удобный, по погоде, из подходящего материала пошитый костюм спасёт вас от ночного холода и утреннего дождика, и спасать принцессу не придется дрожа от озноба. Это особенно актуально для игры по средневековью, так как одежда того периода ещё очень проста по покрою, но отличается удобством.
  4. Качественный костюм вы сможете использовать ещё не один раз и на других играх, комбинируя детали и внося мелкие корректировки.

Плащ можно сшить из шелковой занавески. Каждый увидевший вас в нем поймет – это плащ. Но плащ такого же покроя, только из тонкой шерсти, спасет вас от дождя и холода несравненно лучше.

Что ЗАПРЕЩЕНО носить на игре

  1. Джинсы всех видов (если только они не надеты под костюм, и их не видно)
  2. Камуфло всех видов.
  3. Любая современная одежда – майки (даже красиво порванные), тренировочные штаны, топики и т.д.
  4. Гады. Тут могут быть исключения, ибо мастера видели гады, которые более-менее удачно дополняли ролевой костюм. Но это бывает достаточно редко.
  5. Мобильники, часы, барсетки и прочие аксессуары, которых не было в отыгрываемый период. Если вам необходимо носить с собой эти предметы, положите их в антуражную сумку, пришейте к своему костюму скрытый карман, но не вешайте на шею и не оставляйте на руке.

Что РЕКОМЕНДУЕТСЯ носить на игре

Поскольку целью игры не является заставить всех вас заниматься исторической реконструкцией, а создать ощущение Средневековья, мастерская группа не будет придираться к мелочам, но тем не менее будет строго следить за соответствием костюмов ролям.

На игре действует правило 10 шагов: прикид должен быть такой, чтобы с 10 шагов не было видно никаких современных элементов и прочего, и можно было бы сказать, кто перед нами!

Имейте в виду – мастера имеют право отказать в участии в игре людям без соответствующих прикидов.

Добрый совет

Чтобы избежать досадных недоразумений, просьба ДО игры каким-то образом (прислав фото по мейлу, принеся костюм на горку, или прислав нам ссылку на картинку с интернета с подписью: «Вот я такое буду шить») сообщить мастерам о вашем костюме. Это необходимо для того, чтобы мы могли посоветовать лучший выход из ситуации. (Например – фасон для платья выбран хороший, но цвет не соответствует положению знатной дамы, или оооочень красивый костюм, но 18 века. А может быть ткань с розовыми слониками лучше заменить на что-то другое?).

Исторический период, на который мы опираемся, при пошиве костюмов – примерно XII-XIV век. Местность – Англия, Франция, Германия.

Различные вольности, прозрачные ткани, стразы и листочки допускаются только в костюмах фейри, ибо они народец, как известно, волшебный, и одеваются тоже, как известно, волшебно (но розовые слоники - это уже слишком! ;) )

В помощь игрокам

  • Здесь можно скачать программу, помогающую рисовать выкройки для мужского костюма 12-13 века.
  • В разделе Ссылки есть линки на различные сайты, где вы можете найти много информации по теме средневекового костюма.
  • В разделе Галерея выложены фотографии, рисунки и выкройки, которые помогут вам составить свой будущий образ, и не ошибиться в своем выборе.

Удачи!

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License