06. Боевые правила (+)

Сертификация.

Для участия в любом бою, стычке и т.д. с использованием оружия кроме одного ножа или кинжала, а также кроме стрелкового оружия обязательна сертификация ИИТ Дракон. Замеченные в нарушении этого правила будут немедленно отправлены в мертвятник для дальнейшего разбирательства.

Поражаемая зона

На игре "Серебряная стрела" боевка основана на системе уменьшения поражаемой зоны. Это значит, что доспехи не добавляют хитов, а уменьшают количество уязвимых мест.

У игрока без доспеха зона поражения полная, исключая голову, шею, пах, локти, колени, кисти рук и ступни (рубашка+штаны).

По мере одоспешивания и появления иных средств защиты, из зоны поражения исключаются в следующем порядке:

  1. Предплечья;
  2. Ноги ниже колен;
  3. Руки полностью;
  4. Ноги полностью;

Примерная таблица

Зона Доспех
1 Рубашка+штаны Без доспеха
2 Футболка+штаны Легкий доспех
3 Футболка+шорты Легкий доспех+шлем или средний доспех
4 Майка+шорты Средний доспех+шлем или тяжелый доспех
5 Майка Тяжелый доспех+шлем

Каждый игрок сам знает сколько раз и куда его надо ударить для того, чтобы его персонаж умер.

При попадании оружием в голову или пах, попавший теряет все хиты (В случае нанесения травмы, оба немедленно отправляются в мертвятник).

В игровой реальность существует несколько видов оружия, которые полностью игнорируют зону поражения. Это

  1. Любое стрелковое (не метательное) оружие
  2. Осадные орудия

Хиты

У большинства персонажей есть всего один хит. У воинов в массе своей по два хита. У монстров и некоторых персонажей хитов может быть больше.

Персонаж в нуле хитов является раненым. Без посторонней помощи передвигается ползком, не совершает никаких активных действий. Без помощи лекаря умирает через полчаса.

Персонаж у которого меньше нуля хитов – окончательно и бесповоротно мёртв и отправляется в мертвятник по истечении пятнадцати минут.

Каждый сам считает свои хиты. Попытка оспаривать это в игровой обстановке – верный способ загреметь в мертвятник.

Допуск оружия и доспехов

До начала игры все оружие и защитное снаряжение проверяется мастерами на травмоопасность и эстетичность. Безопасность оружия удостоверяется чипом допуска. Оружие, не соответствующее нормам безопасности, или не подходящее по эстетическим соображенияим, будет изыматься мастерами под расписку и находиться в мастерятнике, дабы не мешать игре.

Кроме чипа допуска на допущенное снаряжение клеится сертификат "предмет в игре". Это сделано для того, чтобы "снятый с тела" меч или доспех можно было унести и продать, не забирая его по жизни. Этот сертификат при выходе игрока в игру будет даваться только тем, кому соответствующее вооружение положено по роли. У большинства крестьян, да и у многих горожан нет мечей и кольчуг. Разумеется, имея допущенное вооружение можно будет "купить" его во время игры.

Доспехи

Важно! Любой металлический доспех считается таковым только при наличии поддоспешника.

Лёгкие доспехи

Легкий доспех уменьшает зону поражения на одну ступень.
Легким доспехом считается:

  • Толстая кожаная, войлочная или схожая куртка - торс по пояс, руки по локоть;
  • Кожаная, войлочная или схожая куртка с нашитыми металлическими пластинами;
  • Кольчуга поясная без рукавов;

Легкий доспех при наличии комплекта наручей и поножей может считаться средним.

Средние доспехи

Средний доспех уменьшает зону поражения на две ступени.
Средним доспехом считается:

  • Чешуйчатые доспехи (пластины внахлёст);
  • Кольчуга не менее, чем до половины бедра, и не менее, чем по локоть;
  • Ламеллярные доспехи;
  • Металлическая кираса;

Средний доспех при наличии комплекта наручей и поножей может считаться тяжелым.

Тяжелые доспехи

Тяжелый доспех уменьшает зону поражения на три ступени.

Шлемы и коифы

При наличии доспехов и подшлемника шлем или коиф уменьшает поражаемую зону на одну ступень.

Щиты

Щиты не уменьшают поражаемую зону. Более того, у человека со щитом зона не может быть меньше, чем футболка+шорты. При попытке использования щита без шлема, считается, что у владельца всего 1 хит и полная поражаемая зона.

Размер щита должен быть таким, чтобы он целиком помещался в круг диаметром 1 метр. Если щит больше, то его можно держать только в обеих руках.

Щиты не разрубаются. Толчки и удары щитом, а также захваты за щит запрешены.

Оружие

Снятие хитов

Засчитанный удар любым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит.

Удар засчитывается, только если он нанесен боевой частью оружия.

При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен. Не стоит бить по молодой хрупкой девушке так же как по здоровому мужику.

Для снятия хита с человека, не защищенного доспехами, достаточно режущего удара.

В свою очередь по защищенному доспехами человеку засчитывается только удар с замахом. Остановка удара всёравно необходима.

Удар через оружие и щит не засчитывается по защищенному доспехами человеку.

«Швейная машинка» считается как один удар.

В случае случайного попадания стрелкового оружия в голову или пах (если не нанесена травма) попадание просто не снимает хитов.

В случае нанесения травмы, оба немедленно отправляются в мертвятник.

Допустимое на игре вооружение

Клинковое оружие:

Рабочая часть любого клинкового оружия должна быть сделана из дерева, тексталита или подобных материалов.

  1. Нож. Больше инструмент, чем оружие. Существу, защищенному доспехом или очень толстой шкурой повреждений не наносит. Длина клинка - не более ладони владельца.
  2. Кинжал. Существу, защищенному доспехом или очень толстой шкурой наносит повреждения только колющими ударами. Длина клинка не более, чем от запястья до сгиба локтя владельца по внутренней стороне руки.
  3. Меч одноручный. Длина клинка не более руки владельца.
  4. Двуручный меч. Длина клинка не более, чем по пояс владельца.

Древковое оружие:

Рабочая часть древкового оружия делается из мягких материалов, таких как резина, линолеум, ковролин и т.д. Древко - из дерева. Древки должны быть тщательно зачищены.

  1. Топор одноручный. Длина древка не более руки владельца. На обухе может быть оснащен клевцом.
  2. Топор двуручный. Одно- или двулезвийная секира: длина топорища не более роста владельца до подбородка, но не менее, чем длина руки плюс ширина плеч.
  3. Копье. длина не более роста владельца с поднятой рукой.

Ударное оружие:

Обязательно качественное смягчение боевой части.

  1. Дубина, булава, пернач, молот. Длина рукояти не выше пояса владельца.
  2. Двуручный молот. Длина не более, чем до груди владельца
  3. Кистень. Длина рукояти не более 70 см, длина гибкой части не более 20 см. Защитываются саморанения.
  4. Шест. Длина не более 2 метров. Обязательно смягчение обоих концов. После первого же столкновения с рабочей частью рубящего оружия (кроме кинжала) считается разрубленным и должен быть отброшен. По согласованию с МГ допустимы "разборные" шесты, сделанные из двух частей, скрепленных несмягченными концами. Разрубленный шест в таком случае может быть не отброшен, а разделен на составные части, каждую из которых можно использовать как дубинку. Такая дубинка при столкновении с рабочей частью рубящего оружия кроме кинжала должна быть отброшена сразу же. Соединять сегменты обратно, равно как и использовать шест повторно можно только после захода в любое игровое поселение. Если бой проходил в поселении, то для восстановления шеста игроку следует выйти из него, удалиться не менее, чем на 50 шагов и вернуться снова.

Стрелковое и метательное оружие:

В данный момент МГ разрабатывает систему допуска стрелкового оружия, учитывающая не силу натяжения, а энергию стрелы. Это делается для того, чтобы расширить возможности стрелков, без ущерба безопасности окружающих.

Стрелы и болты должны быть гуманизированы и оснащены оперением или стабилизаторами.

Стрелковое оружие и снаряды к нему будут тестироваться мастерами до игры. Использовать чужие стрелы/болты запрещено.

  1. Лук. Длина со снятой тетивой не менее чем по пояс владельцу
  2. Арбалет. Длина ложа не менее 70 см., лука не менее 50 см. Наличие натяжных механизмов приветствуется
  3. Метательные ножи. Делаются из плотной резины или другого мягкого материала. Доспех не пробивают. Могут использоваться и как обычный нож. Пользоваться ими без отдельного экзамена нельзя! Допуск к этому экзамену зависит от роли.

Стрелковое (не метательное) оружие игнорирует зону поражения противника, независимо от его (противника) одоспешенности.

Штурмы

Крепости

  • Для того, чтобы замок считался крепостью, он должен иметь укрепления, ворота и четко обозначенный периметр.
  • Штурмовые укрепления должны быть построены надежно, выдерживать вес двух взрослых человек одновременно, и иметь длину не менее четырех метров не считая ширины ворот. Стена должна свободно выдерживать удар плечом.
  • Если жители крепости хотят иметь возможность стрелять в осаждающих, или сбрасывать на них со стены камни и бревна, то штурмовая стена должна иметь боевой настил шириной не менее полуметра.
  • Боевой коридор (он же "коридор смерти") необязателен, но возможен. Однако он обязан обеспечивать свободный проход тарана и не иметь внутри препятствий, типа ям, или бревен и веревок поперек прохода.
  • Ворота должны быть не менее 2 м. шириной, должны выдерживать сильный удар ногой.
  • Периметр обозначается натянутой веревкой, лентой и т.д. Желательно все же использовать "конверты" из жердей. Обозначение периметра крепости действительно лишь при наличии штурмовых укреплений. Нет укреплений – нет крепости.

Осадные орудия

  1. Катапульты. Рама не менее 150х90 см. Переносится не менее чем 4 людьми. Управляется не менее чем 2 людьми. Стреляет мешками с травой или с водой. Обычного человека убивает на месте при попадании. Даже при попадании в щит.
  2. Баллиста. Станок длиной не менее 1.5 м. Лук не менее 90 см. Остальное так же, как у катапульты. Баллиста стреляет мешками с травой либо с водой или стрелами с обязательным смягчением. Стрела баллисты маркируется красной лентой, чтобы ее нельзя было перепутать с обычными стрелами. Обычного человека убивает на месте при попадании. Даже при попадании в щит.
  3. Таран штурмовой. Бревно не менее 3 м. длиной и не менее 20 см диаметром. Управляется не менее чем 4 людьми.
  4. Таран малый. Бревно длиной не менее 1.5 м. Диаметром не менее 10 см. Может использоваться одним человеком. Пригоден только для выбивания дверей домов, замковым и городским воротам ущерба не наносит.
  5. Камни. Отыгрываются мешками с травой, Сбрасываются с двух рук вертикально вниз с крепостной стены. При попадании в обычного человека убивает на месте. При попадании в щит - разбивает щит и оглушает игрока.
  6. Бревна. Отыгрываются свернутыми пенками. Чтобы сбросить бревно необходимо минимум 2 игрока. Повреждения такие же, как и от камней.

Катапульты, баллисты, камни и бревна игнорируют зону поражения игрока полностью. Более того, для катапульт, камней и бревен в поражаемую зону входит и голова.

Ночь

С 22:00 до 06:00 боевые действия ограничиваются, хоть и не прекращаются. Ограничения описаны в правилах по спецвзаимодействиям

Коментарии

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License